Advertise

Pengantar Interaksi Manusia dan Komputer


 1.Latar Belakang IMK 

Manusia ( user ) ingin bisa mengoperasikan komputer meskipun awamdengan komputer itu sendiri. 

Manusia biasanya tidak tahu menahu dengan proses yang terjadi dalamsistem komputer. 

Muncul istilah User Friendly, WYSWYG ( What You See What You Get ). Komputer mempunyai prinsip : 

Input → Proses → Output 

2.Definisi IMK 

Disiplin ilmu yang berhubungan dengan perancangan, evaluasi, dan implementasi sistem komputer yang interaktif untuk digunakan manusia. Satu disiplin ilmu yang mengkaji komunikasi atau interaksi di antara pengguna dan sistem. 

Interaksi manusia dan komputer adalah disiplin ilmu yang mempelajari hubunganantara manusia dan komputer yang meliputi perancangan, evaluasi, dan implementasi antarmuka pengguna komputer agar mudah digunakan oleh manusia. Ilmu ini berusaha menemukan cara yang paling efisien untuk merancang pesan elektronik. 

Dengan kata lain Interaksi manusia dan komputer itu sendiri adalah serangkaianproses, dialog dan kegiatan yang dilakukan oleh manusia untuk berinteraksi dengankomputer yang keduanya saling memberikan masukan dan umpan balik melalui

sebuah antarmuka untuk memperoleh hasil akhir yang diharapkan. Interaksi manusiadan komputer meliputi ergonomic dan faktor manusia. 

3.Faktor-faktor Pendewasa IMK 

Faktor Linguistik 

Peran bahasa sebagai antarmuka. 

Memudahkan dalam penggunaan sistem. 

Menghindari kesalahpahaman dalam penggunaan sistem. Faktor Kecerdasan Buatan (Artificial Intelligence) 

Suatu bagian ilmu komputer yang bertujuan agar komputer dapat melakukanpekerjaan seperti yang dilakukan manusia, dimana merupakan penggabungan cara berpikir manusia dan mesin, untuk mengambil keputusan, memecahkan masalah, dan pembelajaran. 

Faktor Ergonomik 

Ilmu yang mempelajari bentuk tubuh manusia terhadap suatu benda. Berhubungan dengan aspek fisik untuk mendapatkan lingkungan kerja yangnyaman. 

Ilmu yang mempelajari perancangan dan pengaturan barang-barang yang digunakan manusia. 

Faktor Antropologi 

Memberikan gambaran tentang cara kerja kelompok yang masing-masing anggotanya diharapkan dapat memberikan kontribusi sesuai bidang masing- masing. 

Dapat memberikan pandangan yang mendalam tentang cara kerja dari setiapkelompok karyawan yang ada dalam satu perusahaan, dimana terjadi komunikasi antara manusia dan peralatan yang digunakan. 

Faktor Sosiologi

Berhubungan dengan pengaruh sistem komputer dalam struktur sosial. Faktor Multimedia 

Tampilan menjadi lebih menarik. 

Lebih mudah dimengerti oleh user. 

Adanya gambar, suara, teks, grafik, dsb. 

Faktor Design Grafis 

Penggunaan design grafis dalam ilmu komputer sudah menjadi kebutuhandimasa sekarang. 

Banyak aplikasi yang tidak hanya berbentuk teks, tetapi sudah dalambentukmultidimensi. 

Faktor Teknik Penulisan 

Teknis menulis adalah penyajian informasi yang membantu pembaca memecahkan masalah tertentu. 

Merupakan bentuk panduan secara manual dari suatu produk. User diharapkan akan mudah berinteraksi dengan sistem jika sudah mempelajari panduan manual tersebut. 

Faktor Psikologi 

Setiap user memiliki sifat dan kelakuan yang berbeda. 

Siapa target pengguna program. 

Bagaimana lingkungan dari user. 

Perilaku user secara umum. 

Pengetahuan dan keahlian pengguna. 

Faktor Bisnis 

Semakin banyak permintaan pasar yang datang dari pengguna gadget (komputer, ponsel, komputer tablet, dsb). 

Semua mengacu dari perkembangan teknologi informasi yang merupakanpeluang bisnis. 

Faktor Matematika 

Pembuatan sistem berdasarkan perhitungan matematika agar bisa efisien. Faktor Rekayasa Perangkat Lunak (RPL) 

Instruksi yang bila dieksekusi akan memberi fungsi dan kerja yang diinginkan. Struktur data yang memungkinkan suatu program memanipulasi informasi secara proposional. 

Dokumen yang menggambarkan operasi dan kegunaan program.

RPL ini merupakan suatu faktor yang bisa menciptakan suatu programyangefektif, efisien serta user friendly sehingga darinya dapat menghasilkan suatumesin yang betul- betul diinginkan oleh user. 

4. Pendekatan Interaksi Manusia dan Kmputer 

Prinsip Kerja Sistem Komputer 

User memberi perintah pada komputer & komputer mencetak/menuliskantanggapan pada layar tampilan. 

Manusia dan komputer berinteraksi lewat masukan & keluaran melalui antarmuka 

INTERAKSI 

Merupakan jembatan yang menghubungkan antara user dan komputer (user interface). 

Interaksi membantu manusia, karena merupakan implementasi dari apa yangterjadi antara user dan sistem. 

Antarmuka Manusia & Komputer 

Antarmuka komputer hrs user friendly (ramah dengan pengguna) yaitu : antarmuka yg bagus.

mudah dioperasikan 

mudah dipelajari 

pengguna merasa senang menggunakan software tsb. 

Jenis Antarmuka Komputer 

Antarmuka berbasis teks 

Antarmuka berbasis grafis / GUI (Graphical User Interface) 

Antarmuka berbasis web 

Antarmuka berbasis mobile 

5.Aspek-aspek dalam IMK 

1.Use and Context of Computers (U) 

U1. Social Organization and Work : IMK dalam kegunaannya bagi manusia sebagai makhluk sosial dalam konteks kerja. 

U2. Application Areas: berkaitan dengan karakteristik dalam area aplikasi U3. Human-Machine Fit and Adaptation: Adaptasi dan kesesuaian antara manusiadengan mesin yang dibangun. 

2. Human Characteristic (H) 

H1. Human Information Processing : karakteristik manusia sebagai user / pemroses informasi (mengetahui umur, budaya, karir, kesehatan, dll). H2. Language, Communication and Interaction : bahasa yang digunakan sebagai media komunikasi harus sesuai dengan usernya. Model interaksi yang digunakandisesuaikan dengan user (misalnya jika user adalah seorang tunanetra, maka menggunakan JAWS agar user tetap bisa berinteraksi dengan komputer). H3. Ergonomics : Berhubungan dengan aspek fisik untuk mendapat lingkungankerja yang nyaman . 

3.Computer System and Interface Architechture (C) 

C1. Input and Output Devices : Media interaksi user dengan komputer, sebagai media user memasukkan data dan mendapatkan data. 

C2. Dialogue Techniques : teknik dalam berinteraksi (Input Output Dialog, cara berinteraksi, masalah-masalah dalam dialog). 

C3. Dialogue Genre : model dialog (penggunaan metafora, aspek estetika). C4. Computer Graphics : konsep dasar dari tampilan komputer (aspek geometris 2D/3D, transformasi linear, tampilan warna). 

C5. Dialogue Architecture : arsitektur software dan standard-standard untuk antarmuka dengan user (log aktivitas, validasi). 

4.Development Process (D) 

D1. Design Approaches : proses desain dan topik yang relevan dari disiplin ilmuyang lain. 

D2. Implementation Techniques and Tools : Teknik dan peralatan untuk implementasi 

D3. Evaluation Techniques : Metode spesifik untuk evaluasi.


Posting Komentar

0 Komentar