Advertise

Akankan game mengisi Metaverse ?

Hay Sobat BlaKom ! 

Industri video game telah bermain dengan ide dunia digital selama beberapa dekade.

Ide metaverse dimulai dalam fiksi yang ditulis beberapa dekade yang lalu oleh Orson Scott Card dan Neal Stephenson, keduanya memimpikan ruang yang dihasilkan komputer di mana karakter mereka menghabiskan sebagian besar hari-hari mereka. 

Game seperti Second Life , Minecraft , dan Roblox mewakili gelombang pertama dalam pengembangan metaverse tak lama setelahnya. Dalam beberapa game tersebut, pemain menggunakan materi virtual untuk membuat item yang digunakan avatar mereka, memperluas metafora metaverse untuk kehidupan nyata.

Ini adalah tempat untuk bermain, bergaul dengan teman atau menonton film . Permainan populer telah menyelenggarakan konser oleh musisi, termasuk Travis Scott dan Ariana Grande . Di Beat Saber , orang-orang bersaing dalam permainan di mana mereka mengayunkan tangan mereka mengikuti irama musik populer dari Lady Gaga dan Billie Eilish. Di Echo VR , pemain bersaing dalam permainan yang menggabungkan frisbee pamungkas dan menangkap bendera di luar angkasa.

Facebook dan Microsoft melihat metaverse sebagai tempat tinggal dan bekerja . Beberapa orang bahkan membuat kantor digital untuk menghubungkan rekan kerja yang berada di belahan dunia lain. 

Dunia mimpi

Saat ini, dunia game metaverse bertindak sebagai pengalaman sosial. Bagi sebagian orang, itu adalah game petualangan yang digerakkan oleh cerita seperti World of Warcraft dari Activision Blizzard atau battle royale hit Fortnite. Bagi yang lain, ini adalah game membangun dunia seperti Minecraft. Ide permainan sosial dimasukkan ke dalam metaverse tetapi mendahuluinya.

Saat permainan sosial ini semakin populer, pendatang baru menggunakannya dengan cara yang tidak terduga.

Menciptakan masa depan

Ada banyak hal tentang dunia teknologi yang dapat ditingkatkan oleh metaverse.

Pengembang mengatakan internet saat ini sering kali terasa sepi. Umpan Facebook, Instagram, atau TikTok tidak terasa sama seperti berkumpul dengan teman-teman Anda, meskipun Anda melihat apa yang mereka posting. "Seratus persen hampir tidak ada orang yang menemani Anda," kata Philip Rosedale . Terlepas dari kekurangan itu, dia melihat jejaring sosial tumbuh jauh lebih cepat daripada Second Life, dunia virtual yang dirilis timnya pada tahun 2003.

Sebagian besar proyek metaverse berukuran kecil dibandingkan dengan Facebook, yang memiliki hampir 2 miliar pengguna setiap hari. Apa yang membedakan mereka adalah potensi mereka untuk bertindak sebagai kanvas bagi pemain untuk menciptakan dunia mereka sendiri.

CEO Meta Mark Zuckerberg menjanjikan metaverse terpadu , bentang alam online 3D tanpa batas yang bekerja bersama terlepas dari perusahaan apa yang membangunnya. Tetapi jika tren industri teknologi saat ini merupakan indikasi, masa depan akan menjadi banyak domain digital terfragmentasi yang mengklaim sebagai metaverse.

Posting Komentar

0 Komentar